じじぃのウィザードリィダフネ

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今までのウィザードリィと違いダフネは仲間と仲良くなれる、殺伐としたあの雰囲気も良かったが、もっとライトな気分で楽しみたいのじゃ!今のじじぃにとって神スマホゲー「ウィザードリィダフネ」無課金じじぃはどこまで探索できるのかのぅ・・・

会話選択肢をすぐ忘れるのでメモを残しておくことにする。

酒場で3種の話題(無事生還、奇襲、罠)が基本会話、大異形を討伐して町に帰還した時に1回だけ酒場会話がありそうじゃよ。全部の会話を見るには全キャラを課金で入手し育成しなければならんの・・

まずは第一パーティの会話を記録しておく。

作りかけの記事、少しづつ更新していく予定(ガチャ運によっては入れ替えもあり)デボラとかアダムとか来るかもしれないし・・・

酒場での飲み物選択で絆が増減するかは不明、とりあえず仲間が好印象な飲み物を選んでおく。

同席した仲間は1人の時と同じようなセリフだが選択肢によっては仲間Aは絆が上がるけどBは下がる、なんて事もありそう。

キャンプ会話は1人3パターン?キャンプ会話でも絆値増減あり(セリフ回収で悪い選択肢選んでたらやっとデレたアリスがまたツンツンに戻った)

第一PTは「ラナヴィーユ」「クロエ」「アリス」「エカテリーナ」「ジャン」

主人公の性格は善、今現在は主人公の性格は善・悪PTどちらにも対応できる中立が覇権を握っておる、ワシの熱き正義の魂が裏目に出てしまったわい・・・また初めから始めるのが大変なので性格変更アイテムください運営様!

騎/善:ラナヴィーユ(女王)

自分に自信が持てず、いつもネガティブ発言をしてしまう女王様だがそっと寄り添い励ましていけばいい。

主人公が死亡した時のセリフ「私を導いてくれるのは貴方だと思ったのに・・・」が生前の記録と関わっていそうで妄想が捗るぞ!

いずれは戦士に転職させる予定、逆にクロエは騎士に転職予定

酒場飲み物選択

「ま、待っていたぞ」

「もう少し遅かったら、宿に逃げ帰ったかもしれない」

「集まりは苦手なんだ」

「はやく飲み物を決めてくれ」

  1. 新鮮ミルク→微妙?
    • 「ミルクだな。わ、私に気を使わなくていいぞ」
  2. エルフ印のミード→好印象
    • 「ミードか。好きだ」
  3. 黄金エール→微妙
    • 「ビールか。みんな苦いものを好むな」
  4. ドワーフ殺しの蒸留酒→驚く
    • 「うっ 強い・・・さすがだ」

酒場会話(無事に戻れた話)

「せっかくだし、冒険をみんなで振り返ろうと思う」

「今回は戦闘不能者が出ず、皆無事に戻れた」

「この成果は、あなたの采配のおかげだ」

  1. たまたまだ
  2. 苦労した→労われた(もう告っちゃいなよ)
    • 「やはり、苦労あっての成果なのだな」
    • 「どれほど役にたてているか、自信はないがこれからもあなたの支えになりたいと思う」
    • 「みんなが無事戻れたからだろうか」
    • 「・・・な、なんだか今日はお酒がいつもより美味しく感じる・・・!」
  3. 次は新しい作戦を試す→少しは安心させた?
    • 「も、もう次の作戦の話か・・・」
    • 「が、頑張るつもりではあるが・・・失敗しないか不安だ・・・」
    • 「みんなが無事戻れたからだろうか」
    • 「・・・な、なんだか今日は お酒がいつもより美味しく感じる・・・!」

酒場会話(奇襲について)

  • 「せっかくだし、冒険をみんなで振り返ろうと思う」
  • 「こ、今回は奇襲ばかりで焦ることが多かった・・・!」
  • 「ま、また奇襲を受けないようにするにはどうすれば・・・?」
  1. 強い敵を避ける→賛成される
    • 「賛成だ・・・!」
    • 「奇襲で襲われても、格下ならばみんなを守れると思う・・・!」
    • 「とにかく、奇襲を受けることを踏まえ、備えておこうと思う」
  2. 運がなかった
  3. 警戒を強める→不満?
    • 「そ、そうだな・・・でも、今回も警戒はしていたはずなんだ・・・」
    • 「とにかく、奇襲を受けることを踏まえ、備えておこうと思う」

酒場会話(罠について)

「し、しかし今回は罠にかかりすぎてしまった・・・」

「どうしたら、罠にかからなかったと思う?」

  1. 慎重に進む
  2. 危険を感じたら引き返す→肯定
    • 「なるほど、確かに道は一つではない」
    • 「罠のない道筋を探すのは、よいアイデアだと思う」
    • 「避けられる罠は避けたい・・・」
    • 「みんなのためにも、よろしく頼む」
  3. 気にせず突き進む→否定
    • 「無謀に突き進んで失敗したら多くの犠牲が出てしまう・・・!」
    • 「そ、その意見には反対だ・・・」
    • 「避けられる罠は避けたい・・・」
    • 「みんなのためにも、よろしく頼む・・・」

キャンプ会話

キャンプ会話1

「私は、仲間の輪に入れない」

「みんなの心の内が分からず、怖いのだ」

「ど、どうすれば私も、打ち解けられるだろうか?」

  1. 自分には関係ない→悲しませる
    • 「か、関係ないって・・・」
    • 「・・・そうだな、私のことなんて、誰も気にかけてくれるはずがない・・・」
    • ラナヴィーユは涙をこらえ、肩を震わせた
  2. 気にしなくていい→がっかりさせる
    • 「そ、そうか・・・」
    • 「私のことなど・・・だれも気にしていないということか・・・ははは」
    • ラナヴィーユは視線を伏せ、うなだれた
  3. 戦闘をがんばる→安堵したように微笑む
    • 「そ、そんなことでいいのか」
    • 「そ、そうか。ちゃんと役割を果たせば役にたてるのだな」
    • 「そうだな、私を必要としてもらえるように私は戦闘を頑張る」

キャンプ会話2

「酒場の女給のひとりが、手癖が悪くて困っていると主人がこぼしていた」

「客に出すためのパンを無断で持って帰ってしまうらしい」

「だが、彼女は大勢の妹や弟がいて、お腹をすかせているらしいんだ・・・」

「あなたなら、家族のために罪を犯す人をどうする?」

  1. 裁きにかける→悲しげに肩を落とす
    • 「・・・罪を償わせるのか。確かにそれは当たり前のことだ・・・」
    • 「だが、状況を考えると非情に感じて・・・い、いや、なんでもない」
    • 「きっと、あなたが正しいんだろう」
    • 「たぶん・・・」
    • 「・・・」
  2. 遠ざける
  3. 赦す

魔/中:エカテリーナ

ほんわかお姉さんだけど実は凄い人、全体土魔法には周回やLV上げで大変おせわになっている。

ドクターもよく見ると可愛く見えてくる不思議

酒場飲み物選択

「お疲れ様です、お待ちしていましたよ」

「さあ、注文をおっしゃってくださいな」

  1. 新鮮ミルク→微笑まれてるみたい?
    • 「ふふ、体にいいですからね」
  2. エルフ印のミード→少し驚く?
    • 「蜂蜜酒、私も香りが好きですね」
  3. 黄金エール→わかってるね!
    • 「ビールですか。暑い日はこれ一択ですね」
  4. ドワーフ殺しの蒸留酒→びっくりされる
    • 「一杯目から蒸留酒なんて、お強いんですね」

酒場会話(無事に戻れた話)

「冒険は色々な事が起こります。予想つかない出来事は楽しいもの」

「今回はみなさんのご活躍もあって全員無事に帰ってこれましたね」

「戦闘不能者が出なかったことは素晴らしいです」

「戦闘不能者がひとりもでませんでしたが何か工夫をされたんですか」

  1. たまたまだ→ほめられる
    • 「まあ、ご謙遜を!皆さん、あなたの功績だと思っていますよ」
    • 「今回は戦闘不能者が出ないという良い冒険結果でした」
    • 「これからもそうでありたいですね」
  2. 苦労した
  3. 次は新しい作戦を試す

酒場会話(奇襲について)

「冒険は色々な事が起こります。予想つかない出来事は楽しいもの」

「まあ、それにしても今回の冒険は奇襲が多すぎましたね」

「対応に骨が折れました」

「あなたはどうしたら奇襲を受けずに済むと思いますか?」

  1. 強い敵を避ける
  2. 運がなかった→怒られる
    • 「なんでも運のせいにしておけば、考えなくて済むと思っていますか?」
    • 「工夫をすることで、奇襲を受けなくなるといいですね」
  3. 警戒を強める

酒場会話(罠について)

「冒険は色々な事が起こります。予想つかない出来事は楽しいもの」

「ですが、この度は予想外に罠にかかってしまいましたね」

「少々疲労を感じます」

「罠にかからないアイデアはお持ちなのですか?」

  1. 慎重に進む→肯定
    • 「アイデアというには平凡ですけど基本に忠実ですね」
    • 「罠にかかって疲弊してしまうよりよいと思います。私は支持します」
    • 「罠を侮るとひどい目にあいます。もっと警戒したほうがいいでしょう」
    • 「大変そうだけどがんばります。ね、ドクター」
  2. 危険を感じたら引き返す
  3. 気にせずつき進む→コイツ駄目だと思われてそう
    • 「それはおすすめできませんね 闇雲に進んでも全滅するだけですよ」
    • 「罠を侮るとひどい目にあいます。もっと警戒したほうがいいでしょうね」
    • 「大変そうだけどがんばります。ね、ドクター」

キャンプ会話

キャンプ会話1

「冒険者とは、共闘関係。必要以上に仲良くする必要はないと思っていたのですが」

「もう少しみなさまと会話した方が良いのでしょうか」

  1. 好きにすればいい
  2. たくさん話すべきだ→悩まし気にため息をつく
    • 「はあ、そうですか」
    • 「まあ、暇な時間もありますし、取り組んでもいいかもしれませんね」
    • 「意義が見いだせるかもしれませんし」
  3. 仲良くするべきだ→冷ややかな視線を向けられる
    • 「その真意はなんでしょうか」
    • 「冒険中に死亡者がでるのは常です」
    • 「仲が良すぎては、仲間が倒れた時に冷静でいられないかもしれませんよ」
    • 「利点を上げていただけないと同意しかねます」

キャンプ会話2

「あなたはとてもパーティの扱いに慣れているようですね」

「参考程度に聞かせてください」

「リーダーとして、どのような事柄を気に掛けていますか?」

  1. 意識しない→悩まし気にため息をつく
    • 「リーダーであることを意識しないのですか?」
    • 「確かにあなたは普段偉そうではありませんね」
    • 「それについてデメリットは思いつきませんがメリットも思いつきませんでした」
    • 「つまり意味がないのでは?」
  2. 仲良くなる→冷ややかな視線を向けられる
    • 「ふふ、子供のような回答ですね」
    • 「エルフやドワーフ、獣人とも仲良くできると思っていますか?」
    • 「人間同士でも難しいのに」
    • 「現に私達もなかなか仲良くなれませんよね。ふふ」
  3. 能力だけを見る→上品に微笑んでくれる
    • 「なるほど・・・それはよい方法ですね」
    • 「私はドクターの存在から、忌まわしい者として扱われる事も多かった」
    • 「でも、能力だけを見てもらえるのならば話が早い」
    • 「彼と私の魔術がどれほど素晴らしいか、簡単に証明することができます」
    • 「素晴らしい指針です。これからもそうあってください」

キャンプ会話3

「冒険は楽しいです。けれど命を失ってはそこで終わり」

「目的を果たすことなく終わる冒険は、無駄ですし、虚無でしょう?」

「そのような事態をさけるために心がけている事はあるのか、聞いてみたくて」

  1. 交代で警戒を行う
  2. 危険な場所に行かない
  3. 仲間と協力して進む→悩ましげにため息をつく
    • 「協力は美しい理想だと思います」
    • 「でも、自分のことすらままならないのに皆さん他人までフォローできるのかしら」
    • 「とっさの時に協力できるかどうかはあなたの采配にかかっているのでは?」
    • 「信じてもいいのかしら。ねえ、ドクター」

僧/悪:アリス

メインヒーラー、マリアンヌさんを押しのけて一軍入りを果たした。

バフデバフ効果+1ターンが神スキル過ぎてもう外せない。

前衛が全員性格善なんだけどデレてくれるのかな?

酒場飲み物選択

「あなたが最後ですよ」

「早く注文なさい」

  1. 新鮮ミルク→笑われる
    • 「ミルク。ふっ」
  2. エルフ印のミード→はい!(嬉しそう?)
    • 「ミード。いいですね」
  3. 黄金エール→やだ・・・と言われる
    • 「ビール。品に欠けますが好きなら仕方ありません」
  4. ドワーフ殺しの蒸留酒→呆れられる
    • 「蒸留酒。ほどほどにしてくださいね」

酒場会話(無事に戻れた話)

「さて。酒場では無礼講で構いません」

「冒険の振り返りを行いましょう」

「今回、全員そろって帰還できたので私は満足しています」

「戦闘不能になる愚か者がいないとストレスが少ないです」

「誰も戦闘不能にならなかったという結果について、あなたはどう思いますか?」

  1. たまたまだ→ほめられる
    • 「ふふ、そこに慢心はないのですね。そのストイックさ・・・素晴らしい」
    • 「アゴラ様の信者にふさわしいですよ」
    • 「次回も倒れることなく探索を終えられるよう、お願いしますね」
  2. 苦労した→アゴラ様もお喜びです
    • 「今回の状況でその感想ですか」
    • 「あなたは私が思うより、実力が低いのかもしれませんね」
    • 「精進しなさい」
    • 「次回も倒れることなく探索を終えられるよう、お願いしますね」
  3. 次は新しい作戦を試す→注意される
    • 「・・・。調子に乗っているのではありませんか」
    • 「試みを否定はしませんが、手間が増えることはしないでくださいね」
    • 「次回も誰も倒れることなく探索を終えられるようお願いしますね」

酒場会話(奇襲について)

*初めてテーブルが埋まった、酒場会話は全員揃わない仕様?エカテリーナがハブられた

「さて。酒場では無礼講で構いません」

「冒険の振り返りを行いましょう」

  • アリス「私、今回は奇襲ばかりで疲れました。不敬な者が多すぎます」
  • ラナ「あんなに奇襲されるなんて・・・わ、私が何かしでかしてしまったのだろうか」
  • クロエ「急に襲ってくるなんて卑怯だよねー」
  • ジャン「あんなに奇襲に気づけないとはね いやあ、不覚です・・・」
  • アリス「アゴラ様の巫女である私の安全が第一」
    • 「そのために奇襲対策を考えてください」
  1. 強い敵を避ける→アリスは否定、だけど最後は笑ってくれる
    • ラナ「賛成だ・・・!」
      • 「奇襲で襲われても、格下ならばみんなを守れると思う・・・!」
    • クロエ「なるほど、それなら奇襲を受けても大して危ない目にあわないで済むね」
      • 「みんなの事を一番に考えてくれてるなんてさすがだな」
    • ジャン「儲けは少なくとも、死ぬ確率は下がると。堅実すぎる気もしますがね」
    • アリス「臆病風に吹かれましたか 良い案とは言い難いです」
      • 「でも、それしか方法がないのであれば仕方ありませんね」
      • 「手段は問いません。奇襲をしかけてくる不敬な輩を私に近づけないでください」
  2. 運がなかった
  3. 警戒を強める

酒場会話(罠の話)

「さて。酒場では無礼講で構いません」

「冒険の振り返りを行いましょう」

「卑劣な罠の数々に、アゴラ様もお怒りです」

「どうすれば罠にかからず進めると思いますか?」

  1. 慎重に進む→アゴラ様を信じないからです
    • 「そんなこと、常にやっていることでしょう」
    • 「アイデアがないなら、そう言いなさい」
    • 「罠を軽く見てはなりませんよ」
    • 「今後はもう少し慎重に行動してください」
  2. 危険を感じたら引き返す→しぶしぶ肯定?
    • 「不本意ですが、それもひとつの手ですね」
    • 「道は一つとは限りませんから」
    • 「アゴラ様の進む道を阻む不届き者に天罰がくだりますように・・・」
    • 「罠を軽く見てはなりませんよ」
    • 「今後はもう少し慎重に行動してください」
  3. 気にせず突き進む→アゴラ様を信じないからです
    • 「露払いをしてくださると?」
    • 「でしたら、止めませんからあなただけで進んでください」
    • 「私は後ろで見守っていますね」
    • 「罠を軽く見てはなりませんよ」
    • 「今後はもう少し慎重に行動してください」

酒場会話(大異形ヘルムート討伐後)

アリス「今回、大異形を倒せたのは素晴らしい成果です」

アリス「アゴラ様も満足されたでしょう」

ジャン「少しでも対応を間違えれば、全員くたばって奈落の骸になってましたよ」

アリス「あなたは大異形と戦ってみてどう思いましたか?」

  1. 恐ろしい敵だ→めっちゃ怒られた
    • ジャン「そう思うならなんで戦ったんですかねえええ?」
      • 「付き合わされるこっちの身にもなってくださいよ」
      • 「勝てたからいいものを・・・はあ」
    • アリス「まさか、恐れていたのですか」
      • 「アゴラ様と、その巫女の私がついているというのに?」
      • 「不敬な・・・」
      • 「なんにせよ大異形を倒せたのはアゴラ様の巫女がいたからです
      • 「感謝してくださいね」
  2. 大した事はない
  3. 気持ち悪かった

キャンプ会話

キャンプ会話1

「仲間を選ぶ時の判断基準を確認させてください」

「アゴラ様と共に旅をするのですから私も知っておくべきでしょう」

  1. 神の思し召し→愛らしく微笑む
    • 「まあ・・・! あなたもアゴラ様の天啓を授かったということでしょうか」
    • 「私の指導が実を結んでいるようでなによりです」
    • 「私の側仕えできるような信徒が増えると嬉しいですね」
  2. 偶然の出会い→失笑される
    • 「はあ・・・なんて浅はかなんでしょうか非効率です」
    • 「ですが、か弱い子羊を導くのも巫女の役目」
    • 「次から私が一緒に選別してあげます」
    • 「私にも相談してくださいね」
  3. 自分の好み→恐ろしく冷たい視線
    • 「呆れました。よりによって好みですか」
    • 「次から私の意見を聞きなさい」
    • 「あなたの好みが反映されるなら、巫女の好みも反映されるべきです」

キャンプ会話2

「私はアゴラ様の御心を世界に伝えるため」

「よき信者がいれば獲得するために旅をしています」

「多少の危険は修行にいいのですが、我が身を危険に晒すわけにはいきません」

「この身にはアゴラ様が宿っていますので」

「そこで、あなたに確認したいことがあります」

「あなたはどのような、生存戦略で冒険を続けようとしているのですか」

  1. 仲間との協力
  2. 諦めない意志→恐ろしく冷たい視線を向けられる
    • 「意志になんの意味があるのです?」
    • 「もし自分より強い相手を前にしても意志の力で勝てるとでも思うのですか?」
    • 「はあ、そんなのは策でもなんでもありませんよ」
  3. 撤退する勇気→愛らしく微笑む
    • 「まあ、巫女である私の生存を一番に考えてくださっているのですね」
    • 「撤退させられるのは腹立たしいですが、必要な判断です」
    • 「いざと言う時の殿はあなたにお任せしますね」

キャンプ会話3

「あなたは私よりずいぶん若いですがこのパーティのリーダーではないですか」

「リーダーとは、どうあるべきだと考えて皆を率いていますか」

  1. 沈着であれ→冷笑を浮かべる
    • 「短命なあなた達は多くの経験を積むことが難しい」
    • 「初見で起こるトラブルに対して本当に沈着でいられると思っていますか?」
    • 「ああ・・・だから表情が見えないように、仮面をつけているんですか?」
    • 「ふふ、涙ぐましいですね」
  2. 聞く力をもて
  3. 誰より強くあれ

盗/中:ジャン

デボラさんが来るまでの盗賊枠。

最近、主人公が盗賊に転職したうえアダムが来てくれたので2軍行待ったなし。

ウィザードリィヴァリアントダフネって女性キャラが強すぎない?ハーレムPTになってしまうんだが・・・

酒場飲み物選択

「遅いな。早く座ってください」

「何を注文します?」

  1. 新鮮ミルク→引かれる
    • 「はは。面白くない冗談だ」
  2. エルフ印のミード→どうでもよさげ
    • 「はいはい」
  3. 黄金エール→どうでもよさげ
    • 「了解」
  4. ドワーフ殺しの蒸留酒→心配?
    • 「飲みすぎないでくださいよ」

酒場会話(無事に戻れた話)

  • 「次の冒険に備えて冒険の振り返りでもしますかね」
  • 「今回は、誰も戦闘不能にならずにすんで、よかったですねえ」
  • 「誰ひとり死なずにすんだのは結構良い結果ですよね?」
  1. たまたまだ→フォローされた
    • 「ご謙遜とは奥ゆかしい」
    • 「ま、確かにツキもありますけどね」
    • 「努力なしの運だけってことはないと思いますよ」
    • 「やっぱり、金は蘇生代にするより飲み代にしたほうが幸福ってもんです!」
    • 「幸運の女神に感謝ってところですかね」
  2. 苦労した→励まされた
    • 「でしょうね。何の努力もなしに成果が出るとは思ってませんよ」
    • 「今日の成果はあんたの努力が実を結んだんだ」
    • 「そういうことにしときましょう」
    • 「やっぱり、金は蘇生代にするより飲み代にしたほうが幸福ってもんです!」
    • 「幸運の女神に感謝ってところですかね」
  3. 次は新しい作戦を試す→不満?
  • 「研究熱心というか、なんというか」
  • 「その作戦、ちゃんと勝算あるんすよね?」
  • 「あんまり気負い過ぎてオレ達にまで無茶させないでくださいよ」
  • 「やっぱり、金は蘇生代にするより飲み代にしたほうが幸福ってもんです!」
  • 「幸運の女神に感謝ってところですかね」

酒場会話(奇襲について)

  • ジャン「次の冒険に備えて冒険の振り返りでもしますかね」
    • 「今回は奇襲ばかりで酷いもんでした」
    • 「敵の気配に気付けないなんて、オレも焼きが回りましたかね」
  • エカテ「奇襲を受けると戦闘が不利になります 何か対策が必要ですね」
  • ジャン「どうにかして、敵の奇襲を避けられませんかね?」
  1. 強い敵を避ける→無難?
    • ジャン「儲けは少なくとも、死ぬ確率は下がると。堅実すぎる気もしますがね」
    • エカテ「それは、奇襲を避けているのではなく 奇襲を受けたときの被害を少なくしようとしているのですよね」
      • 「対応が間違えているようですよ」
    • ジャン「次からは奇襲に備え、入念に準備するとしますか」
  2. 運がなかった→嬉しそう?
    • 「ははっ。それ、慰めてます?」
    • 「気持ちは受け取っておきますよ」
    • 「次からは奇襲に備え、入念に準備するとしますか」
  3. 警戒を強める→不満
    • 「警戒はしてたんですよ いつもどおりね」
    • 「その上での質問だったんですがねえ」
    • 「まさかそんな回答が来るとはね」
    • 「次からは奇襲に備え、入念に準備するとしますか」

酒場会話(罠の話)

「次の冒険に備えて冒険の振り返りでもしますかね」

「今回はずいぶん罠にやられましたね」

「まんまと引っかかりましたよ」

「今回で、罠の厄介さというのもを改めて思い知りましたね」

「どうにかして対策を立てないと・・・」

  1. 慎重に進む→好印象
    • 「確かに探索速度が下がれば、気がつく確率はあがりそうです」
    • 「オレも死にたくはないので、しっかり目は光らせておきますよ」
    • 「罠は警戒しすぎて丁度いいぐらいです。オレも気を引き締め直しますよ」
  2. 危険を感じたら引き返す
  3. 気にせず突き進む

キャンプ会話

キャンプ会話1

「前々から一度聞いてみたかったんですよ」

「あんた、どんな基準で仲間をえらんでるんですか?」

  1. 従順そうか→呆れてため息
    • 「そういう奴で周りを固めたいと。それってどうなんですかね?」
    • 「確かに表面上は争いなく進みそうですが・・・」
    • 「窮地の時に肩を並べて戦ってはくれないんじゃないですかねえ」
  2. 善人そうか→面白くもなさそうに鼻をかく
    • 「なんだ、答えたくなかったんですか?」
    • 「そりゃあ、悪人よりは、善人といたほうがいいですがね」
    • 「けど当たり障りがなさすぎて聞いた意味がないってもんですよ」
  3. 能力重視

キャンプ会話2

「あんたって、オレたちの部隊のまとめ役として結構うまいことやってますよね」

「みんなをまとめるコツみたいなものってあるんですか?」

  1. 神の導き
  2. 公平な報酬分配→面白くもなく鼻をかく
    • 「確かに公平な報酬分配は大事ですね」
    • 「働きで分配を変えるパーティもありますけど たいてい喧嘩別れしてますよ」
    • 「でも、分配って冒険が成功した後の話ですからね」
    • 「オレが聞きたいのは報酬分配より前かな」
  3. 危機管理能力

戦/善:クロエ

能天気なムードメーカー

何気にお気に入りキャラ。相変わらずウィズ系ゲームはワシの妄想を刺激してくる

主人公の良き相棒ポジ

主人公が倒れた時のセリフが「私より先に死なないで!」

何度でも立ち上がるぞおお!とワシの心を奮い立たせてくれる

酒場飲み物選択

「おつかれ!何頼む?」

「みんなあんたを待ってたんだよ。早く注文してよ」

  1. 新鮮ミルク→笑われる
    • 「ミルク?意外だなー!」
  2. エルフ印のミード→そっかー
    • 「蜂蜜のお酒かあ」
  3. 黄金エール
    • 「私も好きだよ、ビール。なんでも好きだけどさ」
  4. ドワーフ殺しの蒸留酒→驚く
    • 「蒸留酒って強いのに。さすがだね」

酒場会話(無事に戻れた話)

「はー冒険は毎回いろんな事があるよねえ・・・」

「けどさあ、今回はみんな最後まで一緒に戦えてよかったよねー」

「途中で戦えなくなる人もいなくてみんな、調子よかったよね!」

「あんたの腕、上がったんじゃない?」

  1. たまたまだ
    • 「え、そうなの?じゃあ次はこうはいかないってことかー」
    • 「それはちょっと困っちゃうなあ」
    • 「みんな無事帰ってこれたし今回の冒険は成功だよね」
    • 「次回もこの調子でいきたいな!」
  2. 苦労した→さとされる
    • 「え?そうだったの?言ってくれたら手助けしたのに」
    • 「がんばるのもいいけど、もっと頼ってよ。ひとりじゃないんだよ」
    • 「みんな無事に帰ってこれたし 今回の冒険は成功だよね」
    • 「次回もこの調子でいきたいな!」
  3. 次は新しい作戦を試す

酒場会話(奇襲について)

「はー冒険は毎回いろんな事があるよねえ・・・」

「敵の奇襲が多かったよね。なんでだったんだろう?」

「奇襲されずにすむ方法ってないのかな」

  1. 強い敵を避ける
    • 「なるほど、それなら奇襲を受けても大して危ない目にあわないで済むね」
    • 「みんなの事を一番に考えてくれるなんてさすがだな」
    • 「冒険に危険はつきものだし、いつ奇襲を受けてもいいように備えておかないとね」
  2. 運がなかった→そっかー(クロエ増減なし?)
    • 「運かー。それじゃあ仕方ないね」
    • 「冒険に危険はつきものだし、いつ奇襲を受けてもいいように備えておかないとね」
  3. 警戒を強める→怒られた
    • 「今日だって警戒はしてたでしょ?」
    • 「強めるってどうするの?」
    • 「適当に言ってる?」
    • 「冒険に危険はつきものだし、いつ奇襲を受けてもいいように備えておかないとね」

キャンプ会話

キャンプ会話1

「あんたは獣人のあたしをパーティに入れてくれたけどさ」

「どういう条件で仲間を選んでるの?」

  1. 信頼できそう→満面の笑みを浮かべてくれる
    • 「それって、あたしを信頼してるってこと?へへっ、嬉しいな」
    • 「でも、そうだよね。信頼できるからこそ一緒に戦えるし、背中をあずけられる」
    • 「仲間になるってそういうことだよね」
  2. 能力が高そう→会話への興味を失いそっぽを向く
    • 「あー、それは大事だね」
    • 「あたしは腕っぷしに自信あるよ!きっと役に立つと思う」
    • 「あなたの見る目は確かだね じゃ、これからもよろしくね」
  3. 協調性がありそう→困ったようにため息をつく
    • 「んー、それって当たり前じゃない?」
    • 「冒険者はだいたいパーティで行動するんだしさ」
    • 「協調性ない人なんていないでしょー?」

キャンプ会話2

「このまえ酒場で財布をスられそうになっちゃってさ」

「すぐに取り返せたからいいけど・・・」

「人の物を盗むなんて、ひどくない?」

  1. 天罰が下る→満面の笑みを浮かべる
    • 「だよね!悪いことをした奴にはちゃんと痛い目にあってほしいよ」
    • 「たとえば酒場を出禁になるとか・・・」
    • 「宿屋のベッドが突然壊れちゃうとか・・・!」
    • 「足の小指をぶつけて苦しむとか!!」
    • 「あはは。ちょっとすっきりしたかも」
  2. 理由があるのかも
  3. 盗まれるほうが悪い→侮蔑の視線を向ける
    • 「なんで?盗むほうが悪いに決まってるよ」
    • 「あたしが村で暮らしてる頃も 漁でとった魚を盗まれることがあったな」
    • 「どれだけ苦労して捕まえてるかも知らずにさ!」
    • 「あんたもそういう想像できなそー」

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